Have a look at our latest blogposts
Díky hráčům, jak pokračuje Early Access a vítáme novou posilu v teamu
Na úvod musíme začít poděkováním všem hráčům, kteří si ArtFormer zakoupili v předběžném přístupu, a podpořili nás tím v našem úsilí vytvořit tuto unikátní hru. Díky zpětné vazbě od hráčů jsme v dnech po vydání pracovali na odstaňování bugů tak, aby současný obsah nabízel co nejplynulejší zážitek. Nyní také máme připraveny aktualizace pro soubojový systém […]
ReadProč Early Access?
Co můžete čekat od Early Access verze hry, proč jsme se rozhodli pro tento způsob vydání a proč by Vás to mělo zajímat? Early Access verze bude obsahovat všechny stěžejní mechanismy finální hry, včetně možnosti hraní všech čtyř kapitol, odlišných vizualním stylem i herní náplní. Pro odemčení následující kapitoly je vždy třeba dokončit early access […]
ReadTým
Jan Frix Šídlo Project leader, game designer a 2D/3D artist. Momentálně pracuje jako 3D artist pro SCS Software. Dříve byl 3D environment artist a level designer pro hru Hobo: Tough Life. Adam Hrubý Adam je zodpovědný za kód a optimalizaci hry. Momentálěn studuje IT na vysoké škole v Praze. Při programování použivá hlavně jazyky C#, […]
ReadJak se vytváří Artformer
Jako první je potřeba udělat průzkum, jak potřebný prvek ve hře vypadá na historické předloze. Celý proces si představíme na příkladu bizona. Jako zdroj informací a inspirace které pomáhají udržet hru autentickou je samozřejmě internet skvělým pomocníkem. Wikipedia je často dobré místo, odkud začít, nejlepším a nejspolehlivějším zdrojem informací ale nadále zůstávají odborné knihy, věnující […]
Read